靠岸 Port of Return
張榮貴 Chang Jung-kuei
2009 / Taiwan / Digibeta / Color / 90min
創造虛擬偶像「阿貴」的張榮貴,所拍攝第一部動畫長片。少女「冷光飄浮」在碼頭上等待愛人「西風間樹」,就在開船的前一刻,戰事爆發,女孩在混亂中上了一艘奇幻的黑鯨船,船上滿載失意的靈魂,但男孩卻沒有現身。劇情在不同的時空中跳躍,有如線上遊戲,而戰爭的結束與愛情的得與失,都繫於一名充滿我執的少女身上。
Frostlight awaits her lover, Westwind, at the port. Right before the ship sets sail, a war breaks out. Separating the two at the docks, Frostlight quickly boards a mysterious ship and departs on a perilous and fantastic journey. This strange ship carries a cast of helpless and tormented souls, drifting through a mysterious space. Fearing that the evil Asura will strike the ship and steal the souls, Frostlight, against her selfish nature, makes the ultimate sacrifice.
<靠岸>愛情篇的畫面
呈現了"冷光漂浮"在愛情裡的不安和執著
和大多數的女生一樣
冷光在面對不受祝福的戀情
既使表面上勇敢自信
內心其實有著極大的不安與恐懼
深怕身邊的幸福稍縱即逝
尤其與愛人"西風間樹"的意外分離
讓她的心更加執著難以釋懷
也因此展開了找尋自我的旅程
最終的結果究竟如何
過程又會發生什麼神奇的事
想先睹為快的朋友
可以把握<靠岸>在台北電影節的播放場次
大家參考也可以觀看另一個版本喔!!
PS.這兩段畫面由於都是在電影完成前先預剪的
所以聽到的配音和音效都不是最終版
還是請大家多多指教囉!!
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關於靠岸(3)
[版主悄悄話]黑鯨船製作大公開
沒想到他是做虛擬偶像[阿貴}的導演阿!
到現在才知到^ˇ^
台灣動漫界ˋ配音界加油~~~~~~~~
CG水準有 但是有些地方卻是一般flash水準?
角色細緻度還有很大的加強空間
特色不夠
糟糕人
天元突破阿~~. .不像阿,完全不像囧
洽眾
keroro= =?? 不像. . .
結論:
你們根本是在罵人嘛(翻桌(被打
這部作品已經不錯了,反正都已經做出來了
也不能再改了!
這部是個好作品= =b
畢竟看過不少小品&同人動畫都有一定水準了
有的同人動畫並沒有龐大的經費支出&人力成本
天元我想是指那個喊上船感覺很像卡米那
KERORO,那個黑皮膚小孩很像摩亞
這可能會受到不少正負面評價,但是也是個開始
可以吸收各方的建議來繼續前進
2.若這是預告片有點糟.剪接的不夠動人
3.你們可以試試看把好聽的背景音樂拿掉的話是什麼情況
4.有些台詞...太特別了.正常人根本不會這樣說話
1.動畫流暢度這方面我個人比較不苛求
因為其中有太多技術難題要克服,還牽扯到成本問題
但當然還有很大的進步空間
2.畫風方面在台灣算是一大突破
我們終於有一部採用日式畫風的動畫了,可喜可賀
3.女主角的服裝顯得格外突兀
彷彿她和其他人不是同時代的人
4.角色名字是誰取的?
恕我直言,取這種怪名字真的很爆笑...
好像OLG裏玩家取的匿稱,不像人名
5.同樓上所說,對白太硬太白太假了
而且"為什麼心會這麼痛"這句在別的電影裏看過
與其寫不自然的對白,我覺得讓角色保持沉默比較好
6.我個人很挺中配,可是預告片裏的中配實在不盡理想...
我想這和對白太硬是互相影響的
7.本作要追上日本當然是很難的事
但至少為台灣動畫開了先例,因此還是頗期待
希望會有完成度更高的版本
以上~
至於抓住觀眾的核心題材雖然老梗...劇情起伏別太冷硬,
適當發揮應該會是不錯的商業作。
作畫外景、建築算優,畢竟是Flash,何況要考慮成本加上大眾取向,又不是再做藝術片。
唯人物動作多希望再生動、流暢些。
聲優選角先不論適不適合,至少感情有到,這就夠了。
配樂很好聽,一部有好劇情的作品,動人情節適時搭配
音樂旁襯,相信效果最為驚人。
整體而言,令人期待。
當然有其她很大的進步空間
但上面已述
我就不再多講
畢竟這是剛起步的作品
加油!
這是一個很典型的例子,裡面沒有實質的動畫,只有從漫畫剪貼加上濾鏡與效果而成,而對方還只是同人製作社團,如果貴公司想要賺比同人社團更多的錢,至少demo要有這樣的水準吧...? 另,鄉民們製作的FIR版demo相信你們應該已經看到了,思考看看...問題出在哪邊?
撇掉漫畫不提 從頭到尾的運鏡也只不過是連串"靜態閃景"
加上大篇文字贅述,Movie maker隨便套特效都做的出來
劇情連貫性不提,我若近一步要求動態場景似乎過於為難。
所以..運鏡、特效、文字、音樂
你希望靠岸預告也呈現出同樣的水準在哪?(我論你是指特效)
一分錢一分貨,劉傑總有聽過吧@@
PV關係影片的形象
動作真的很Flash,肌肉僵硬
也看得出來為了節省成本而張數不夠
2D卻又莫名的使用爆炸的影片素材orz
學生作品的裡面角色的走路都比這部電影的走路感覺還自然,學生作品一樣張數不多,但請公司拿出職業的本事吧orz
http://www.youtube.com/watch?v=0j8XzY4AGYU
雖然我不想拿這個做範例,但
http://www.youtube.com/watch?v=A0QmfkDDMLQ
唉...
加油!
個人偏好2D動畫,所以很想給你們一點鼓勵...不過,「動畫」不是只著重在講故事而已吧?
近來台灣的創作者都很有想法,技術卻無法支援上故事的水準。
畫風再怎麼改,都有早期迪士尼的影子,連角色表演也是未能跳脫出來。難道是因為貴公司的動畫師多出自於宏廣的老前輩們嗎!?
對於新進人員的培訓,貴公司不知道有沒有做得夠完善呢? 從影片裡,我們看到角色作畫崩壞,以及部分手繪背景的作畫,猶如學生作品的中上程度,甚至比不上部分的學生作品。這一點對各位老闆、導演們,好像都莫不關己一樣,讓人很疑惑...
什麼時候才能把一個走路的動作、跑步的動作,做到自然生動,又不流於太假、誇張的程度呢?
一個動作畫完之後,如果不滿意,有試著去重畫、一直畫到自己滿意為止嗎?自己不滿意的東西,這些眼明的觀眾是不可能會想看的,更不用說特地花錢去消費,因為這作品根本無法帶來娛樂效果。
總之,如果沒有夠水準的技術,故事都是白想了。千萬不要再把動畫的「基本功」當成低層的廉價勞動而已,那是最難也最重要的作品呈現。
今天貴公司的作畫能垮成這樣,其實動畫師們要負很大的責任。除非薪水太低,要不然這作畫品質...我不相信他們自己會覺得滿意。
當然,高層是否有給什麼壓力我們不知道,但在期限內把東西畫到好,這是身為動畫師的家常便飯吧?
而導演的把關,我知道有時候很無奈,但眼看著品質劣化的作品誕生時,心情也絕對好不到哪裡去吧?跟當初滿心預期的成果有天壤之差,是最令人惱怒的吧?
反正,做動畫之前,把繪圖技術練好,這是國中生都懂的常理。畫得好之後,再來談故事、分鏡、角色設計吧!
我印象中沒錯的話,春水堂似乎也很久沒有招收新的動畫師了,以目前的陣容水準,要再度進軍電影動畫,沒問題嗎...?
還是...老闆說的算??
以上,廢話一篇...XD
看得出來故事應該是很用心製作的:)
我也是很高興台灣有人能夠繼續創作動畫,並且能跳脫過時的風格和故事設定。以後要做人設,可以外包給一些知名的大手喔。像是VOFAN幫日本的動畫作[化物語]的人設,台灣還有許多做角色很出名的人,多掛一些有名的人在動畫製作名單上面,可以增加公司行銷的魅力^^
偷偷推一下我朋友:http://eelgod.deviantart.com/gallery/#_featured
他的畫風很中性,曾經還有人說他的風格有點像宮崎駿,但又帶有台灣遊戲界的風格>///<(因為之前他有參加動畫角色的比案,那時候的稿子被不同的人異口同聲這樣說,其中一位還是日本動畫導演)
啊啊 我整個離題了,製作加油喔
希望你們能夠越做越好:)
只能說...錢少有錢少的做法
如果沒辦法把動畫畫好的話,就用分鏡避開吧
看看人家KOKORO怎麼做的
逆境求生的最佳範例阿!
另外...一開始看到片名我還以為是搞笑片
那個"靠"實在放太大了...
P.S.背景美術和後製非常棒!
的東西可以除掉(因為沒啥必要)
我認為你們可以用火花來代替
不然很怪ㄒ^ㄒ
還有配音方面阿...
有在徵配音員嗎0.0哈哈
我倒是覺得可以多些鼓勵,畢竟我去台北電影節看了也沒那麼差嘛!(大家好嚴厲喔)
請繼續加油!!
支持台灣動畫~~
才在想台灣有沒有像皮克斯或迪士尼那種很厲害的動畫公司
突然 就連結到這裡來了
看過影片
覺得很棒
也覺得有很大的進步空間
像軍艦那個東西的質感很棒
可是雲的感覺讓我聯想 天空之城 兩著還有差距 還不夠真實
像我這種外行人可能不了解你們困難的地方
可是我覺得的人物很重要
越看到後面 許多人物的鏡頭 或戰爭的鏡頭
心理就開始一直扣分
這不影片的故事真的很不錯
讓我一直聯想到宮崎駿的卡通
很期待你們未來的進步成果
加油!
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